War Room в проде: playbook реагирования на инцидент
Практический сценарий incident-response: роли, таймбоксы, каналы и как за 60 минут вернуть контроль над ситуацией.
Когда прод горит, команда часто теряет не инфраструктуру, а управляемость.
Этот материал — про операционный каркас War Room, который снижает хаос и ускоряет восстановление.
Проще говоря
Практический сценарий incident-response: роли, таймбоксы, каналы и как за 60 минут вернуть контроль над ситуацией. Ниже — что именно делать на практике и где чаще всего ошибаются.
Когда объявлять War Room
- массовые 5xx/таймауты,
- критичный revenue-flow недоступен,
- инцидент длится больше 10–15 минут,
- стандартные дежурные действия не дали эффекта.
Роли (без перегруза)
- Incident Commander — принимает решения, держит фокус.
- Tech Lead — координирует диагностику/фиксы.
- Comms Owner — апдейты бизнесу/поддержке/клиентам.
- Scribe — фиксирует таймлайн и решения.
Один человек = одна роль. Не смешивать.
Сценарий из продакшена
Коротко про вводные.
Контекст: Проблема: после релиза p95 API вырос с 280ms до 2.4s, платёжные callback начали таймаутить.
Что сделали:
- за 5 минут подняли War Room и froze релиз фичи;
- за 12 минут определили hotspot (новый join + отсутствие индекса);
- за 20 минут включили резервный сценарий-ветку и ограничили тяжёлый endpoint;
- за 35 минут вернули p95 < 500ms;
- за 24 часа провели postmortem и добавили query-budget gate в CI.
Результат:
инцидент не повторился в последующих релизах.
Таймбоксы первой фазы (0–60 минут)
- 0–10: стабилизация и сдерживание (freeze/reduce blast radius)
- 10–25: локализация корня проблемы
- 25–45: обратимый фикс или безопасный откат
- 45–60: верификация метрик и коммуникация статуса
Ошибки, которые удлиняют простой
- все «помогают всем», но никто не командует,
- параллельно релизят новые изменения,
- нет единого канала решений,
- коммуникация отстаёт от фактов.
Мини-чеклист после инцидента
- 1-page postmortem
- action items с владельцами
- обновление runbook
- алерты на ранние сигналы повтора
- regression-test по сценарию инцидента
Короткая история из команды
В команде эта практика начала приносить пользу только после того, как её закрепили в ежедневном процессе: в ревью, CI и пост-релизной проверке.
Вывод
War Room — это не «созвон по панике», а архитектура управления инцидентом.
Если роли, таймбоксы и правила заранее определены — команда быстрее возвращает сервис и доверие.
Почему это часто проваливается на практике
На бумаге архитектурное решение выглядит логично, но в проде мешают сроки, кросс-командные зависимости и отсутствие явного владельца. Когда решение не встроено в CI, мониторинг и ревью, оно быстро деградирует до «локальной договорённости».
Чтобы этого не было, нужно заранее решить три вещи: кто отвечает за стандарт, как проверяется соблюдение, и в какой момент команда пересматривает подход. Без этого даже сильная архитектурная идея через пару релизов теряет форму.